lunes, 26 de marzo de 2012

SOÑANDO EL FUTURO



20 de marzo de 1940.  Luis decide marcharse a vivir a Marte porque hay mejores condiciones de vida y quiere especializarse en energía nuclear y entiende que es el  mejor sitio para estudiar. Está entusiasmado, porque tiene tres amigos que  están viviendo allí desde hace cinco años, y, están muy regocijados con el cambio de planeta. 

A su familia le preocupa un poco el cambio, ya que en Marte hace mucho frio. Por lo demás están tranquilos, porque podrán ver a Luis con mucha frecuencia, a pesar de que viva en otro planeta, gracias al avión espacial, que logra un trayecto corto, en tan sólo 3 horas, es como imaginarse que la tierra estuviera en Europa y Marte en África y no a una distancia de 102 millones de kilómetros.

Luis llega a Marte y de inmediato se siente como en casa. Pensaba que iba a encontrar mayores diferencias con el planeta tierra.  Pero no fue así. Ver que Marte ha adaptado muchos estilos de vida del planeta tierra hace que su proceso de adaptación sea más rápido. Al llegar, sus amigos le enseñan su nueva casa y más tarde lo guían hacia su nueva universidad donde realizará su especialidad en energía nuclear.

Luego retorna a la casa y le sorprende lo rápido que sus amigos ya tienen la comida caliente.  En la mesa cada uno coloca su plato con la comida servida  le colocan un chip por 10 segundos y ya la comida está caliente como si hubiese estado terminada de cocinar.

      Le gusta el ordenador integrado que usan sus amigos en la mano derecha, que también  lo usan como móvil y que pueden dormir y bañarse sin la necesidad de quitárselos. 
El transporte le parece novedoso. Allí  no hay metro como en su  natal Madrid. El transporte que utilizan  son unos mini aviones que todos los habitantes del planeta Marte pueden adquirir, de fácil manejo y diseñado única y exclusivamente para usar en Marte, para trasladarse de un lugar a otro en la misma ciudad.

Luis confiesa que nunca se había sentido tan cómodo en un medio de transporte como este miniavión. Es tanta su satisfacción que está interesado en buscar de qué forma podría ser utilizado en el planeta Tierra.

Luis vive cada día como si fuera el último, investigando, conociendo, pudiendo dejar a un lado las interrogantes que tenía acerca del planeta Marte. Está pensando seriamente en quedarse a vivir para toda la familia, con miras de hacer relaciones entre ambos planetas.

VÍDEO INSTANTES


Las nuevas tecnologías forman parte de nuestro día a día. Es inevitable no tener contacto con un ordenador, y el medio de medios, que es el internet. En el trabajo, son nuestras herramientas para poder desarrollar nuestras labores. 

Las editoriales siguen exigentes a pesar del auge de las nuevas tecnologías. Esta mañana leía en www.lecturalia.es que un escritor fue a una editora para publicar uno de sus libros y le dijeron que no. Un amigo le recomendó acercarse a Amazon y allí logró que fueran publicados tres libros  desde la nueva aplicación Kindle. 

La televisión está en nuestá presente desde a mediados del siglo XX.Hoy es pisble ver sus principales contenidos en internet. Y las películas en 3D no soló se pueden ver en el cine, sino también casa con la televisión en 3D.


sábado, 24 de marzo de 2012

LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES Y SU IMPACTO SOCIAL




El MP3 fue creado por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS.

 Es una extensión de archivo que responde a un formato de compresion de datos. Su principal ventaja con respecto a otros formatos (como el flac ) es que reduce el tamaño de los archivos sin ninguna pérdida evidente de datos en el medio (siempre que se comprime un archivo hay datos que se desechan, en el caso del audio esto impacta en la calidad del sonido).

La calidad del archivo mp3 dependerá de cuán comprimida esté la grabación. La calidad se mide en cuanto a los kilobits por segundo, y el estándar para un resultado más que aceptable es de 128 kilobits; es lo más usado en la Internet. Para los más exigentes, el formato de 256 kilobits por segundo es aproximado a la calidad de un CD; eso si, vamos a utilizar el doble de espacio en el disco, lo que de todas maneras es mucho menor que el audio sin comprimir. Todo esto va a depender de la sensibilidad del sujeto que escucha, por lo que debemos buscar una calidad de audio apropiada para nuestros oídos.

Para muchos, este aparato desaparecerá, ya que la mayoría de las personas están escuchando música a través del móvil.


iPhone es una familia de teléfonos inteligentes multimedia con conexión a internet, pantalla táctil, capacitiva y escasos botones físicos diseñado por la compañía Apple Inc. Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como horizontal. El iPhone 3GS dispone de una cámara de fotos de 3 megapixeles y un reproductor de música (equivalente al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-fi. 



El iPhone se puso a la venta en Estados Unidos el 29 de junio de 2007. De ahí los demás empezaron a copiar y sacar sus propias soluciones, como Google con sus equipos Android, y entre ambos le han quitado a RIM (compañía que fabrica las BB) el lugar que tenia como único teléfono donde se podía llevar la oficina.

Los que llevan una vida agitada, de viajes por compromisos de trabajo, quienes tienen trabajan fuera de una oficina, prefieren un iPhone por las  múltiples funciones que tiene,ya que sienten que andan con su oficina en su móvil, también con una buena cámara, un mp3, una agenda y el internet.

Aquí os dejo el vídeo del nuevo dispositivo que permite que la cámara de tu iPhone te siga a donde vas, de eso se trata este nuevo gadget.






Es un tipo de ordenador portátil, de mayor tamaño que un  smartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma  stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini- trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.

A principios de esta década, del 2010,llegan,alejándonos mas de los ordenadores de escritorio, muy útiles y populares, ademas de que son mas baratas que las netbooks.
Con las Tabletas de hoy se puede tener una visión extendida de la riqueza de internet, desde cualquier entorno con conectividad 3G (banda ancha móvil) o Wi-Fi.

Las Tabletas difieren con las Netbooks que las primeras son más livianas, más fáciles de transportar, no calientan, y ofrecen la misma experiencia en la Web que sus parientes con teclado. También las Tabletas consumen menos energía y por lo tanto la extensión de su uso sin necesidad de alimentación tiene más beneficios y es más ecológica que el uso de una Netbook.

Otro punto importante es la comodidad. Estando en la cama o en un sillón por ejemplo, una Tableta se comporta como un libro, no hay necesidad de que la apoyemos sobre las rodillas o la falda; por su diferencia de peso podemos sostenerla sin esfuerzo con una mano y con la otra deslizarnos por la pantalla táctil y girarla vertical u horizontalmente, depende el uso que sea necesario.




Este aparato electrónico permite almacenar  libros, documentos de texto para su lectura. La mayoría de ellos  soportan  casi todos los archivos de texto como txt, pdf,rtf,html.

Únicamente para leer. No se trata de una tableta, por lo que no compare un dispositivo con otro pese a que la mayoría de las tabletas incorporen la opción entre sus decenas de utilidades de ser empleadas como eReaders, como el iPad de Apple.

 Sin cansar la vista. Un lector de libros electrónicos funciona de forma muy básica, normalmente con tinta electrónica, sin color y con una media de 16 tonalidades de grises. Existen las pantallas LCD que ofrecen color, pero, aunque se agradece en la lectura de revistas, fatigan más la vista.

 Táctil y con lápiz. Los más avanzados cuentan con pantalla táctil y puntero, para subrayar e incluso dibujar en ellas. Estas funciones se completan con Diccionarios en varios idiomas que se incorporan para poder buscar cualquier palabra que seleccionemos en el texto.




La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos.
Panasonic, Samsung y Sony han comenzado a desarrollar tecnologías que permiten traer a los hogares películas en 3D de alta definiciónEstas cinco imágenes muestran las nuevas tecnologías más utilizadas en la actualidad. Todas nos ofrecen comodidad, otras rapidez,permitiéndonos ahorrar tiempo,ya que podemos solucionar muchas cosas através de ellas.

 Fuentes:







martes, 20 de marzo de 2012

Definición de cibercultura

  

Cibercultura, es la cultura que está emergiendo del uso del ordenador como instrumento para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es la cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet.

Es un neologismo que combina las palabras cultura y ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura.

El origen de los términos “ciberespacio” y “realidad virtual” se atribuyen al novelista W. Gibson, a partir de sus obras “Neuromancer” del año 1984 y “Count Zero” del año 1987.

La cibercultura puede ser entendida como un proceso de digitalización del mundo, que permite nuevas formas de control sobre el planeta, así como nuevas posibilidades de poderosos vínculos entre seres humanos, naturaleza y máquinas (3). La cibercultura es la cultura de la producción informativa.

En lo que se concibe como un mundo digitalizado, las manifestaciones culturales humanas (música, cine , fotografía, entre otras) pueden analizarse y sintetizarse, porque todas las percepciones del mundo son digitalizadas. Este proceso que experimenta el universo cultural a través del digitalismo -es decir, la sustitución de lo analógico- es lo que alimenta la cibercultura (4).

La cibercultura, al ser un movimiento cultural alternativo, ha provocado grandes innovaciones en cuanto al modo de tratar, manejar y difundir la información, y sobre todo ha implicado una mayor democratización en el manejo de la misma a nivel internacional.

El estilo de vida cibercultural ha implicado una proliferación de comunidades virtuales, las cuales basan su teoría y praxis en los principios de libertad,igualdad y fraternidad, conceptos que han sido, en diferentes perspectivas, los ideales de diversas utopías, movimientos anarquistas y revoluciones, entre ellas, la llevada a cabo en 1789 en Francia.

Para muchos, la cibercultura  ha llegado para lograr que el periódico desaparezca, que los estudiantes no visiten las bibliotecas y que no tenga un contacto directo con el profesor, que al final se convertiría en una especie de tutor o guía ya que el estudiante tiene en sus manos un abanico de informaciones que antes de no era tan fácil y necesitaba de la ayuda de una persona que estuviera más conocimientos para poder entender los contenidos.




Fuente: